Meredith Murray, GWU’da 2L ile röportaj
(Hackney Publications tarafından yayınlanan bir yayın olan eSports ve The Law’da ortaya çıktı.)
Joanie Kraut, dünya çapındaki oyun endüstrisinde ekonomik eşitliğin yanı sıra ekonomik eşitliğin yanı sıra geliştirme için kaynakları geliştirmek amacına sahip kar amacı gütmeyen bir kuruluş olan Worldwide Womenwide (WIGI) CEO’sudur. Hayat boyu süren bir oyuncu olan Joanie, WIGI’yi tanıtmadan önce, daha küçük stüdyolar, girişimler ve oyun alanındaki kâr amacı gütmeyen kuruluşlar için uzman olarak işlev görme de dahil olmak üzere birçok işlev gördü. Analiz için verileri optimize etmekten, liderlikteki kadınların gelişmesine ve iyileştirilmesine kadar konular. WIGI ile yaptığı çalışmaları, kadınların bireyler, yaratıcılar, işçiler ve oyuncular olarak tam prospektiflerine ulaşmalarına yardımcı olmak için kullanılabilecek kaynaklar üreterek kadınların yanı sıra oyundaki diğer çeşitli mahalleler için şans sağlamaya yardımcı oluyor. Joanie, dahil edilmesinin yanı sıra oyun alanlarındaki temsili artırma arayışında, oyun pazarının kadınların kadınların burada olduğunu, her zaman burada olduğunu ve bu oyun mahallelerini bu kadar canlı ve zengin kılan şeyin bir parçası olduğuna inanıyor.
Soru: Oyun endüstrisine tam olarak nasıl dahil oldunuz?
Cevap: Babamın teknolojinin yanı sıra oyun oynadığı bir evde büyüdüm. Her zaman bir oyun konsolu, masa oyunları ve kart oyunları ile nişanlandık. Ev dokumun bir parçasıydı. Annem Tetris’e o kadar derindi ki ona ‘ninni’ müziğim dedi. Tetris’e uykuya dalmak, sonraki yıllarım için zemin hazırladı.
Beşikten yaşlandıkça, ailem boşandı, bu da bizi teknolojiye harcamak için daha az tek kullanımlık kazançla bıraktı. Bu, kendimi bir bilgisayar kursunda kaybolduğumu, bunalmış hissettiğimde üniversite yıllarımı büyük ölçüde etkiledi. Tersine, yayın kolej kariyerimde önemli bir işlev oynayacakları için bilgisayarları ihmal edemeyeceğimi anladım.
Sınıfın ötesinde, o zamanki erkek arkadaşımla World of Warcraft oynamaya başladım. Gecikme sorunları ile uğraşırken, aşırı ısınma ve dürüst olalım, bireysel hatalar yaparken ‘sorun çekim’ becerilerim zorken bir bilgisayarla rahat olmamı sağladı. Bir bilgisayarı kullanmaya güvenmenin ötesinde, bir topluluğun parçası olma hissini gerçekten benimsedim.
S: Oyun endüstrisindeki ilk konseriniz neydi?
C: Mezun olduktan sonraki ilk gerçek görevim beni bir muhasebe rolüne indirdi. Kendimi tutkulu olmadığım bir meslekte keşfettim. O zaman akıl hocam bana şunları söyledi: “İnanılmaz derecede tutkulu olduğunuz şeyi keşfetmenizin yanı sıra, bunu yaşamak için – ne olursa olsun yapmayı zorunlu kılıyorsunuz. Seni mutlu eden şey nedir? İşte burada olacaksınız, halkınızı keşfedeceksiniz. ”
O zaman World of Warcraft için bir fare aldım ve farenin tam olarak nasıl üretildiğini beğendim. Ayrıca inceleme üzerine üretici Steel serisinin adını buldum. Tesadüf ya da değil, onlar evimden bir blok uzaktaydı, bu yüzden bir muhasebeciye ihtiyaç duyup duymadıklarını görmek için kariyer sayfalarını aradım. Bu, oyun endüstrisindeki ağ geçidimdi.
S: WIGI’daki işlevinizi organizasyonun hedefleriyle birlikte tanımlayın.
C: Yaklaşık bir yıl önce CEO işlevini ele almadan önce CFO olarak başladım. Önemli kâr amacı gütmeyen deneyimim, bağış sürücüleri ve hibe başvuruları ile beni bağış toplamaya yönlendirdi. Bu tür fonlar, oyun alanındaki kadınlara şans sağlayarak gerekli programları üretmemizi sağladı.
Özellikle, atölyelerimizi geliştirdik, programlar ürettik ve kamuoyumuzla mesajla ilgili olarak yeniden markaladık. Kısa süre önce 1 milyon dolarlık bir g var
Activision Blizzard’dan rant, 2021-22 için boru hattında çok şey var, aynı zamanda yakında mahalleyle paylaşmak için kendinden geçmişim.
S: Kadınlara oyun oynamada göstermek istediğiniz önemli bir paket nedir?
C: Zamanınız ve uzmanlık için ödeme alın. Konuşmacılarımıza zamanları için ödeme yapmayı dikkatli bir karar verdik. Eğer bir sunumu bir araya getirmeye ve bilgilerini paylaşmak için zaman harcamaya hazırlarsa, yapabileceğimiz en az şey uzmanlıklarına değer vermektir. Bu, kaynaklarımızın sesini güçlendirmemizi ve o alanda profesyonel olan birine bir platform sağlamamızı sağlar.
S: Tahmininize göre, kadınlarla ve oyundaki diğer az temsil edilen gruplarla ilgili en acil sorun nedir?
C: Yetiştirmemden bağımsız olarak sektördeki bölgeme saygı duyduğunu söyleyebilirim. Sosyal ekonomilerine bakılmaksızın uzaydaki tüm kadınların kaderlerinden ücret almaları önemlidir. Bana belirtildiğinde bir güç merkezi hanımefendi olarak, “İki kat daha fazla çalışmalısın, ancak oraya gideceksin. Bir odada yürürken sahip olun, sanki her şeyle büyüdüğünüz gibi. ” Bu, yörüngemi tamamen değiştirdi ve diğerleri için de aynısını yapacağını anladım.
Başlayabileceğimiz bir yer, en üstte çeşitliliğe sahip olmaktır. Renkli kadınlar, “Vay canına, o kadın benim gibi görünüyor ve her şey olabileceğim gibi – her neyse.”
Bu tür bir vizyon, kadınların varlığını ve piyasadaki farklı geçmişlere sahip insanları normalleştirecek ve hiçbir bariyer, duvar veya cam tavanın var olmadığını gösterecektir. Bu, sadece bunun yanı sıra WIGI’nin alana girmek için heyecanlı olan farklı insanların seslerini güçlendirmesini sağlayacaktır.
S: Kadınlar için oyun pazarında en fazla büyüme veya gelişmeyi nerede gördünüz?
C: Uzayda Dignitas gibi bir işletmeye sahip olmak, kadınlara ait bir şirket, sadece kadın takımlar ve bir kadın C-suite bize en fazla büyüme ve fırsat sağladı.
Bunu Paylaş:
Facebook
Twitter
E -posta